Pixar PDF Печать E-mail

 8980Компания PIXAR - разработчик передовых решений в области трехмерной компьютерной графики.

PIXAR RenderMan — программное обеспечение для визуализации высококачественных фотореалистичных изображений.

RenderMan - это самый известный визуализатор, который используется в производстве спецэффектов с 1985 года.

С его помощью визуализировались все анимационные фильмы студии Pixar. Программное обеспечение также использовали при создании огромного числа проектов, где применялась компьютерная графика – в частности при создании визуальных эффектов для таких фильмов, как «Властелин колец», «Код да Винчи», «Матрица», «Пираты Карибского моря», «Супермен возвращается», «Титаник» и др.


Основные возможности RenderMan Pro Server 15.0.
Рендеринг с неограниченным числом потоков Volume Rendering

Последняя версия продукта включает новый, простой в использовании и более эффективный метод работы с объемными элементами.

В программу встроены два новых примитива.

В сочетании с обновленными функциями создания теней они обеспечивают качественный рендеринг объемных изображений и эффектов.

Два новых геометрических примитива в сочетании с новым языком шейдинга значительно улучшили рендеринг тонов и объемных эффектов.

Новый формат текстур теперь поддерживается формат Ptex, обеспечивающий наложение текстуры на лицо.

Filter Regions Функции создания теней теперь поддерживают так называемый формат filterregion для доступа к системе текстур.

Неограниченный запуск примитивов В более ранних версиях все примитивы запускались лишь поочередно и не могли работать совместно при создании комплексных изображений.

Новый продукт включает дополнения, позволяющие компенсировать этот недостаток.

Обновленная версия AP IПродукт включает новую версию функции API (application programming interface) для работы с поверхностями.

Ретушер теперь поддерживается произвольная ретушь изображений: как первоначальных моделей, так и финальных вариантов.


Новые функции Rendering Позволяют редактировать сложные световые эффекты одновременно. Rendering способен свободно переключаться между превью сцены и конечным результатом или текущим редактированием.

Многочисленные улучшения значительные улучшения в работе с глубокими тенями, увеличенный объем памяти для обработки поверхностей, кэшей. Потребление памяти для 64-bit-машин сокращено вдвое.

Трассировка лучей, а также ретушь теперь осуществляются гораздо быстрее.

Также улучшены возможности для обработки сцен со сложной геометрией.

 

Все продукты

 
Марс 500
avid
digidesign