|
Компания PIXAR - разработчик передовых решений в области трехмерной компьютерной графики.
PIXAR RenderMan — программное обеспечение для визуализации высококачественных фотореалистичных изображений.
RenderMan - это самый известный визуализатор, который используется в производстве спецэффектов с 1985 года.
С его помощью визуализировались все анимационные фильмы студии Pixar. Программное обеспечение также использовали при создании огромного числа проектов, где применялась компьютерная графика – в частности при создании визуальных эффектов для таких фильмов, как «Властелин колец», «Код да Винчи», «Матрица», «Пираты Карибского моря», «Супермен возвращается», «Титаник» и др.
Основные возможности RenderMan Pro Server 15.0. Рендеринг с неограниченным числом потоков Volume Rendering
Последняя версия продукта включает новый, простой в использовании и более эффективный метод работы с объемными элементами.
В программу встроены два новых примитива.
В сочетании с обновленными функциями создания теней они обеспечивают качественный рендеринг объемных изображений и эффектов.
Два новых геометрических примитива в сочетании с новым языком шейдинга значительно улучшили рендеринг тонов и объемных эффектов.
Новый формат текстур теперь поддерживается формат Ptex, обеспечивающий наложение текстуры на лицо.
Filter Regions Функции создания теней теперь поддерживают так называемый формат filterregion для доступа к системе текстур.
Неограниченный запуск примитивов В более ранних версиях все примитивы запускались лишь поочередно и не могли работать совместно при создании комплексных изображений.
Новый продукт включает дополнения, позволяющие компенсировать этот недостаток.
Обновленная версия AP IПродукт включает новую версию функции API (application programming interface) для работы с поверхностями.
Ретушер теперь поддерживается произвольная ретушь изображений: как первоначальных моделей, так и финальных вариантов.
Новые функции Rendering Позволяют редактировать сложные световые эффекты одновременно. Rendering способен свободно переключаться между превью сцены и конечным результатом или текущим редактированием.
Многочисленные улучшения значительные улучшения в работе с глубокими тенями, увеличенный объем памяти для обработки поверхностей, кэшей. Потребление памяти для 64-bit-машин сокращено вдвое.
Трассировка лучей, а также ретушь теперь осуществляются гораздо быстрее.
Также улучшены возможности для обработки сцен со сложной геометрией.
Все продукты
|