Производители
  • Производители
    Производители

    PIXAR Renderman

    Компания PIXAR - разработчик передовых решений в области трехмерной компьютерной графики.
    PIXAR RenderMan — программное обеспечение для визуализации высококачественных фотореалистичных изображений.
    RenderMan - это самый известный визуализатор, который используется в производстве спецэффектов с 1985 года.
    С его помощью визуализировались все анимационные фильмы студии Pixar. Программное обеспечение также использовали при создании огромного числа проектов, где применялась компьютерная графика – в частности при создании визуальных эффектов для таких фильмов, как «Властелин колец», «Код да Винчи», «Матрица», «Пираты Карибского моря», «Супермен возвращается», «Титаник» и др.


    Основные возможности RenderMan Pro Server 15.0.
    Рендеринг с неограниченным числом потоков
    Volume Rendering Последняя версия продукта включает новый, простой в использовании и более эффективный метод работы с объемными элементами. В программу встроены два новых примитива. В сочетании с обновленными функциями создания теней они обеспечивают качественный рендеринг объемных изображений и эффектов.Два новых геометрических примитива в сочетании с новым языком шейдинга значительно улучшили рендеринг тонов и объемных эффектов.
    Новый формат текстур Теперь поддерживается формат Ptex, обеспечивающий наложение текстуры на лицо.
    Filter Regions Функции создания теней теперь поддерживают так называемый формат filterregion для доступа к системе текстур.
    Неограниченный запуск примитивов В более ранних версиях все примитивы запускались лишь поочередно и не могли работать совместно при создании комплексных изображений. Новый продукт включает дополнения, позволяющие компенсировать этот недостаток.
    Обновленная версия AP IПродукт включает новую версию функции API (application programming interface) для работы с поверхностями.
    Ретушер Теперь поддерживается произвольная ретушь изображений: как первоначальных моделей, так и финальных вариантов.
    Новые функции Re-rendering Позволяют редактировать сложные световые эффекты одновременно. Re-rendering способен свободно переключаться между превью сцены и конечным результатом или текущим редактированием.
    Многочисленные улучшения значительные улучшения в работе с глубокими тенями, увеличенный объем памяти для обработки поверхностей, кэшей. Потребление памяти для 64-bit-машин сокращено вдвое. Трассировка лучей, а также ретушь теперь осуществляются гораздо быстрее. Также улучшены возможности для обработки сцен со сложной геометрией.

  • Производители
    Производители

    Apple

    Shake предлагает недорогое эффективное профессиональное решение пост-производства в области визуальных эффектов для кино и телевидения, предоставляя полный набор возможностей для создания впечатляющих результатов как единичному
    компьютерному художнику, так и крупной студии.

    Унифицированный 2D/3D композитинг
    Shake предоставляет всесторонний инструментарий композитинга для высококачественной обработки больших изображений, от 32-битного прокеивания в Keylight и Primatte до OpenGL-ускоренного многопланового 3D композитинга.

    Многоплановый 3D композитинг
    Новые функции композитинга интегрированы непосредственно в режим Node View, позволяя плавно переходить от 2D рисования, ротоскопинга и обработки изображений в многослойные 3D композиты. Добавление многоплановых узлов позволяет подключить к 3D композиту любое количество слоев. Просчитанные в системах трехмерной анимации объекты можно объединять с живыми сценами с помощью импорта данных 3D трекинга из пакетов Maya, Boujou, Pixel Farm. В продолжение работы слои остаются полностью интерактивными за счет аппаратной поддержки со стороны OpenGL.

    Усовершенствованный режим Node View
    Т.к. каждый эффект в Shake представляет собой отдельный узел, который формирует дерево узлов, Node View предоставляет удобные возможности выбора, просмотра, навигации и организации функций, составляющих дерево узлов. В режиме Node View возможен доступ к любой части композита. При просмотре и выборе управления для каждого узла модификация влечет за собой немедленное изменение конечного результата. Например, можно рисовать на кадре, который развернут в 3D пространстве, без необходимости открытия его в отдельном окне.

    Независимость от разрешения
    В Shake 4 можно сколь угодно раз изменять разрешение и битовую глубину во время композитинга. Возможен одновременный вывод 32-битного материала для кино и 8-битного для видео. Shake позволяет работать с 8, 16 или 32 битами на канал в одном проекте: не обязательно иметь одну и ту же битовую глубину. Вы можете оптимизировать проект, используя 16- или 32-битные операции только там, где это необходимо, одновременно выполняя быстрые 8-битные операции.

    Трекинг точек рото-форм
    В Shake возможно маскирование слоя или эффекта для ограничения области действия тех или иных операций. В случае сложной анимации можно установить ключевые кадры на каждую маску или трассировать каждую точку рото-формы с наложением фотореалистичного размывания движения motion blur. Можно создать несколько контуров (shapes) в одном узле рото-формы с независимой модификацией спада soft-edge falloff в каждой контрольной точке.

    32-битные кейеры Keylight и Primatte
    Shake предлагает два кейера, являющихся промышленными стандартами - Primatte и Keylight, которые выполняют 32-битные операции с плавающей точкой для поддержки нужной битовой глубины во всем проекте. Если другие пакеты используют подход "один кейер годится для всего", Shake позволяет сочетать их для достижения наилучших результатов.

    Калибровка Truelight Monitor
    Truelight – завершенная система управления цветом "HD-кинопленка" и "кинопленка-кинопленка" от компании Filmlight, которая напрямую интегрирована в Shake для предпросмотра киноматериала на ЖК и ЭЛТ мониторах. Технология Truelight 3D Cube позволяет точно оценить, как будет выглядеть HD- или киноматериал без излишнего вывода на пленку.

    Современная обработка изображений
    Shake интегрирует самые современные технологии в независимый приемлемый по стоимости пакет для создания визуальных эффектов. Технология Optical Flow использует поточечный анализ изображения для плавной ресинхронизации, высококачественного изменения размеров изображения и автоматической стабилизации. В результате получаются более чистые, резкие и естественно выглядящие изображения.

    Ресинхронизация на базе Optical Flow
    Сложный метод оценки траектории движения, автоматически отслеживающий картинку точка за точкой для создания "новых" кадров. Ретайминг на базе Optical Flow создает в итоге плавное замедленное движение при удивительно низкой частоте смены кадров. Shake позволяет выполнять нелинейный ретайминг любого клипа, перемещаясь по нему вперед и назад.

    Функция Smoothcam и трекинг
    Новая функция Smoothcam позволяет сглаживать дефекты не плавного движения камеры либо совершенно их удалять. Smoothcam использует технологию Optical Flow для автоматического удаления эффекта дрожания камеры из статичных изображений без установки точек трекинга. Smoothcam даже позволяет восстанавливать испорченные кадры за счет коррекции неровного панорамирования при съемке сцены. Shake также включает мощную технологию трекинга, отслеживающую движение контрольных точек по серии кадров для воссоздания траектории движения камеры, к которой можно затем добавлять другие объекты. Трекер позволяет установить различные параметры для автоматизации трекинга даже в самых сложных случаях. Можно привязывать трекеры к штихам кистей, контурам деформации или даже отдельным точкам маски.

    Морфинг и деформации на базе контуров
    Морфинг и деформации по контурам в Shake позволяют достигать фантастических превращений или просто плавных корректировок изображений. Напрямую интегрированные в Shake контуры деформаций используют обычные сплайны, делая этот процесс более понятным, чем в случае с полигональными сетками. В отличие от аппаратных средств деформации, для достижения высокой точности Shake использует программный рендеринг; для ускорения работы движок использует мощность двух процессоров.

    Автоматическое выравнивание
    Несколько исходных изображений возможно объединить в панораму с помощью Auto-Align – узла трансформации на базе технологии Optical Flow. Auto-Align удобно использовать для выравнивания, деформации и подгонки яркости частично перекрывающихся изображений. В отличие от аналогичных фотографических инструментов, Auto-Align работает как с отдельными кадрами, так и с их последовательностями. Это означает, что можно, например, объединить три перекрывающихся изображения или раздвинуть действие в один широкий фон.

    Открытая настраиваемая архитектура
    Стандартные средства Shake легко расширяются за счет внутреннего C-подобного языка скриптов и макросов для созданяи пользовательских функций и эффектов. Такая открытость позволяет настроить Shake для крупных производственных конвейеров. Команды Shake можно встроить в AppleScript, PERL и другие инструменты, а также запускать Shake как из графического интерфейса, так и с терминала Unix, в зависимости от задач.

  • Производители
    Производители

    Nvidia

    Графические процессоры NVIDIA Quadro® - это мощные высокопроизводительные решения для рабочих станций, предназначенные для профессиональных пользователей настольных и мобильных платформ. Являетесь ли вы дизайнером нового автомобиля или художником, работающим над 3D-моделями для блокбастера, решения NVIDIA для графических карт и материнских плат для рабочих станций предоставляют непревзойденную производительность и мощь.

    Профессиональные решения NVIDIA Quadro® обеспечивают максимальную производительность приложений и высочайшее качество графики на рабочих станциях.

    Системы визуализации (VCS) NVIDIA Quadro® Plex вызвали квантовый скачок в графических вычислениях.

    Ключевые возможности:

    •несравненная плотность графических вычислений

    • передовые уровни возможностей и продуктивности

    • стандартные в индустрии архитектуры

    С поддержкой многопроцессорной графической технологии NVIDIA® SLI™ специальная система визуализации масштабирует графические вычисления, соответствуя самым высоким требованиям профессиональных приложений CAD, DCC и визуализации. Для еще большего увеличения производительности, качества и числа каналов пользователи могут объединить несколько систем NVIDIA Quadro Plex в одну.

    Система NVIDIA Quadro Plex, основанная на проверенных временем стандартных в индустрии архитектурах, обеспечивает гибкое разворачивание на любых сертифицированных PCI Express® x16 платформах.

    Семейство NVIDIA Quadro FX представляет графические карты высшего уровня, разработанные для работы с профессиональными 3D приложениями, такими как:

    • Компьютерный дизайн (MCAD)

    • Создание цифрового контента (DCC)

    • Нелинейный видео монтаж (NLE)

    • Приложения для визуализации

    Графические процессоры NVIDIA Quadro FX обеспечивают обработку вершинных шейдеров неограниченной длины и динамическое управление потоком, устраняя ограничения по сложности и структуре шейдеров. С полной поддержкой Vertex/Shader Model 3.0 и Vertex/Shader Model 4.0 в Модели IV графические процессоры NVIDIA Quadro FX обеспечивают сложные эффекты, которые раньше невозможно было реализовать в графических системах реального времени.

    Революционные высокопроизводительные вычислительные (HPC) решения NVIDIA® Tesla™ нацелены на ученых, инженеров и других технических специалистов, предоставляя им мощность для решения ранее неразрешимых задач. Специальное высокопроизводительное вычислительное GPU решение Tesla обеспечивает высочайшей мощностью все рабочие станции и серверы, а также стандартные серверные кластеры на базе CPU.

    Ключевые элементы:

    • Первая в индустрии массивная многопоточная архитектура с 128-процессорным вычислительным ядром

    • Единственная в мире среда разработки для GPU на языке C

    • Набор инструментов разработки (C-компилятор, отладчик, профилировщик, оптимизированные библиотеки)

    • Самое широкое сообщество разработчиков для вычислительных приложений на GPU

    • Легко встраивается в любые существующие HPC окружения

    Подробности на сайте Nvidiа.ru

  • Производители
    Производители

    ООО "Группа Джей Си" представляет компанию Presagis в России.

    Компания Presagis является лидером COTS-продуктов на мировом рынке.

    Продукты Presagis используются для моделирования и визуализации в авиа и военной отраслях.

    Компания Presagis была создана канадской компанией CAE путем приобретения и слияния 3-х лидирующих компаний: Engenuity Technologies, MultiGen-Paradigm и TERREX.

    Интеграция накопленного колоссального опыта трех мировых компаний дает возможность Presagis предложить единственный в мире уникальный набор инструментов для моделирования, соответствующий промышленным стандартам.

    Технологии Presagis являются технологиями мирового класса и применяются такими компаниями как Boeing, Lockheed Martin, SAAB, BAE Systems , DaimlerChrysler, Volkswagen, CAE, Thales и др.

    Программные продукты Presagis: Данный адрес e-mail защищен от спам-ботов, Вам необходимо включить Javascript для его просмотра.

  • Производители
    Производители

    Quantel

    Компания Quantel выпускает систему цветокоррекции Pablo, способную работать с материалом любого разрешения – HD, 2K, 4K, в том числе и в режиме стерео 3D.

    Все средства цветообработки Pablo функционируют в нелинейной среде, что позволяет вносить изменения на любой стадии процесса, а так же выполнять контекстную обработку любой сцены.

    Обеспечивается мгновенный доступ к любой части проекта. Помимо функций цветоустановки, система снабжена монтажными возможностями для окончательной сборки проекта. Инструменты работы с материалом в режиме стeрео 3D в сочетании с производительностью Pablo обеспечивают создание объемного визуального контента в режиме реального времени.

    На одной временной шкале можно расположить материал любого разрешения и обрабатывать его в режиме реального времени. Преобразование в единый формат про изводится только на выходе, что означает поддержание максимально возможного
    качества за счет отсутствия промежуточного изменения разрешения исходного изображения. Pablo всегда работает с материалом полного разрешения в его исходном формате и цветовом пространстве.

    Широки возможности системы и в плане подготовки просмотровых копий. Когда основная цветоустанока завершена, Pablo позволяет быстро создать различные просмотровые версии.
    А такие функции, как изменение размера и формата кадра, применение таблиц 3D LUT, панорамирование и сканирование выполняются в режиме реального времени.

    Возможности первичной цветокоррекции:

    Регулировка цветности, насыщенности, уровня, гаммы и др. параметров
    Управление по каналам: общему (Master) и индивидуальным
    Раздельная регулировка параметров для темных, средних и ярких областей изображения
    Управление основными цветами (Red, Green и Blue) и плотностью при печати на пленку
    Последовательное выполнение операций первичной цветоустановки
    Автоматическая цветовая балансировка
    Работа в линейном и логарифмическом пространстве
    Управление значениями DMin/DMax для установки уровня и подъема

    Возможности вторичной цветокоррекции

    Неограниченное количество каскадируемых слоев
    Выбор области по цвету или путем выделения региона
    Функция ImageTone для быстрого внесения изменений
    Регулировка HSL, векторное управление каналами RGB
    Стандартные шестивекторные предварительные установки
    Девять настраиваемых кривых для работы в цветовом пространстве HSL, RGB и YUV
    Применение кривых фиксированной или свободной формы для выделения региона (число кривых не ограничено)
    Ручная расстановка ключевых кадров или применения трекинга для анимации форм (кривых)
    Группировка форм для быстрой и простой анимации
    Развитые функции редактирования форм путем их поворота, масштабирования и других трансформаций
    Расфокусировка выбранной части изображения
    Функция Key для применения нескольких инструментов изоляции области или объекта
    Присвоение имен слоям для облегчения работы с ними
    Блокирование/разблокирование отдельных многослойных групп для быстрого сравнения
    "до"/"после"
    Неограниченное количество эталонных кадров с возможностью деления экрана по горизонтали и вертикали для сравнения двух изображений
    Сохранение цветовых решений в проекте с применением пиктограмм
    Экспорт наборов цветовых решений на внешнем носителе для упрощения обмена между системами
    Применение дерева (узлового представления) процесса для упрощения просмотра всех сделанных решений
    Монтаж и окончательная сборка
    Применение эффектов и многослойных композиций
    Титрование
    Создание просмотровых копий и многое другое


    В настоящее время выпускается три модели системы Pablo:

    Pablo HD – для работы с видео SD, HD и материалом цифрового кино;

    Pablo 2K – для работы с данными разрешением до 2K;

    Pablo 4K – для работы с данными разрешением до 4K.

    Каждая система построена на базе мощных аппаратных средств

  • Производители
    Производители

    Nuke - высокоуровневый программный продукт для композитинга и спецэффектов, созданный художниками решения задач, возникающих в ходе процесса киновидеопроизводства. Пакет начал свой путь как собственная разработка студии Digital Domain, где получил премию Киноакадемии за технические достижения и применялся при создании эффектов в более чем 45 художественных фильмов, сотен рекламных роликов и музыкальных клипов. После коммерческого релиза более 25 студий визуальных эффектов со всего мира включили Nuke в свой производственный конвейер. Пакет работает на платформах Linux, Windows и Mac и обеспечивает высокую производительность на базе 64-канальной TCL архитектуры в сочетании с широким арсеналом инструментов, беспрецедентным для класса настольных систем.

    Работа в 3D среде
    Трехмерное рабочее пространство Nuke поддерживает импорт объектов формата OBJ, проекции (projection mapping), импорт 3D камеры и многое другое.

    64-канальный OpenEXR поток работы

    Nuke всесторонне поддерживает EXR: чтение, обработка и запись до 64 каналов EXR данных.

    Прокеивание
    Новый кейер на базе изображений (image based keyer - IBK) предоставляет возможность управления цветами новым способом, а именно индивидуальную работу с каждым цветовым каналом. Таким образом стала возможна самая тонкая настройка.

    Настраиваемый интерфейс
    Сохранение конфигураций, настройка интерфейса и усовершенствование инструментов, таких, как кнопки "bullseye" и "input", а также TCL метки узлов значительно облегчают навигацию по объемным скриптам.

    Производительность
    Даже при обработке материала высокого разрешения на скромном аппаратном обеспечении с 32-разрядной плавающей точкой многопоточная scan-line архитектура обеспечивает быстрый отклик. Когда же дело дойдет до рендеринга, Nuke смело можно назвать лидером в своем классе.

    Открытость
    Nuke поддерживает принцип максимально открытой архитектуры. Как сценарии, так и пользовательский интерфейс базируются на языке скриптов TCL, позволяющем настраивать пакет в бесчисленных вариантах. Более того, в комплект входит и SDK.

    Плагины
    Все плагины OpenFX (OFX) от The Foundry полностью совместимы с Nuke. Также на данный момент поддерживаются кейер Keylight, коллекции Tinder и Furnace в OFX формате. В дальнейшем список будет пополняться.

    Платформы
    Пакет Nuke доступен на платформах Windows, Linux, OSX Irix - по одинаковой стоимости. Лицензии могут "плавать" между операционными системами в сетевой среде, т.е. каждый художник может работать на предпочтительной для него платформе.

  • Производители
    Производители

    Bionatics

    Компания Bionatics, известный разработчик решений в области моделирования больших массивов природной растительности для анимации, архитектурной визуализации, компьютерных игр

  • Производители
    Производители

    Avid Technology – крупнейший производитель систем нелинейного монтажа для кино- видео- и аудиопроизводства.
    Решения Avid, в частности, предназначены для оптимизации рабочего процесса, централизации графических элементов, Media Asset Management, автоматизации производства, мобильной интеграции медиа, радиовещания, аутсорсинга и других задач.

    MediaComposer - наиболее известное решение среди систем нелинейного видеомонтажа.

    Это высокоскоростное решение идеально подходит как для офф-лайн работы, так и дистанционного, мобильного редактирования данных.

    Media Composer 5

    Media Composer 5 - новинка от компании Avid. Это программное обеспечение, позволит Вам работать с еще большим количеством форматов, самыми разными способами. Media Composer предоставит Вам комплексный инструментарий для монтажа, обеспечит быстрым рабочим процессом, надежным медиаменеджментом, а также инновационными опциями. Решение применяется для монтажа фильмов, ТВ-контента, короткометражных видео и многого другого. Монтируйте как в студии, так и дистанционно. Media Composer совместим с платформами Mac и PC, что предоставляет специалистам полную свободу действий.

  • Производители
  • Производители
    Производители

    Программное обеспечение Cerebro представляет собой комплекс средств для планирования и управления любыми проектами в аудиовизуальной сфере (кинематограф, телевидение, Web-дизайн и т.д.). Использование системы позволяет наладить эффективное общение нескольких компаний и множества людей в ходе работы над проектом(ами), независимо от того, где они находятся.
    Cerebro может быть полезным как для небольших компаний в качестве единого, эффективного и недорогого инструмента для общения внутри команды и с заказчиком, так и для крупных компаний в медиабизнесе, которым необходимо управление большими командами сотрудников.

    Можно выделить три основных направления, по которым Cerebro облегчит Вашу работу:


    Управление и контроль
    Вы можете полностью выстраивать и отслеживать структуру проекта, осуществлять постановку задач, получать отчеты о проделанной работе, создавать к ним аудиовизуальные комментарии. Для участников проекта в системе предусмотрена возможность свободного обмена мнениями (форум). Cerebro также предлагает методы оценки времени и стоимости работ, инструменты «клонирования» частей проектов, экспорт (с графическим содержимым) структуры проекта в электронные таблицы Excel® и прочие возможности.


    Рецензирование
    Встроенный просмотрщик изображений Mirada
    предоставляет возможность так называемого креативного рецензирования: рисования пометок поверх видео/изображений, печати текстовых комментариев, записи движения курсора мыши и аудиозамечаний.
    Cerebro поддерживает графические планшеты Wacom, благодаря чему, создавая аудиовизуальные комментарии, можно регулировать размер кисти, в зависимости от нажатия, доступны такие инструменты, как «ластик», включающийся автоматически при переворачивании пера и «панорамирование», включенный в меню Mirada по умолчанию.

    Все рецензии сохраняются автоматически.
    В модуле Mirada используется OpenGL – доступен просмотр графики высокого разрешения (до 16 K).
    Поддерживается просмотр изображений с большой глубиной цвета, есть возможность цветокорректировки: Gamma, Gain и Linear to Logarithmic
    Поддерживаются форматы: Cineon®, DPX, Open EXR, RAW, QuickTime® movie, и пр.

    Обмен файлами
    Встроенный модуль Cargador, выполняет все необходимые действия по доставке файлов (без ввода логинов и паролей).
    Прилагаемые к отчетам и сообщениям файлы автоматически архивируются и становятся доступны другим пользователям.
    Доступ к локальным ресурсам обеспечивается символическими ссылками. Все закаченные файлы хешируются. Cerebro позволяет
    контролировать состояние очередей скачивания и закачки, в системе также есть
    опции авто-рестарта и ручного перезапуска скачивания/докачивания
    файлов.


    В следующем месяце Cinesoft планирует выпустить web- и iPhone-версии Cerebro, специально для тех, кто много путешествует или любит смену обстановки и не сидит за одним компьютером.
    В новых версиях пользователи смогут:
    просматривать дерево задач; сообщения и комментарии по задачам;
    создавать задачи, отчеты о проделанной работе и комментарии по ним;
    назначать людей;
    скачивать и закачивать любые файлы;
    просматривать приложенные изображения.

    В iPhone-версии Cerebro будет доступна опция работы в оффлайне.

    Компоненты и функциональные возможности Cerebro представляет собой модульное клиентское приложение, написанное на C++ и QT, работающие в сетях Internet/Extranet, оно заменяет/интегрирует в себя многие функции: Web-браузера, E-mail, форума, Ftp, Microsoft Project, Wiki-базы знаний и т.д. Приложение работает под Mac OS X/Win/Linux, не требует сложной настройки и может работать даже с «флешки».
    Основная концепция внешнего вида – единый пользовательский интерфейс для всех модулей. При этом для интеграции в разных типах компаний внешний вид интерфейса может значительно варьироваться. Система предоставляет широкий набор средств навигации по ведущимся проектам, задачам и подзадачам, возможность «подписки» на события в интересующих ветках проектов, ведение персонального списка задач каждого пользователя.
    Поддерживается набор «типов работ», существует механизм назначения исполнителей на выполнение конкретных заданий. Все эти учитываемые в Cerebro параметры, а также дополнительные пользовательские теги, могут быть использованы при фильтрации списков задач либо для параметризованного поиска по проектам.

    Модуль Mirada
    Модуль Mirada используется для просмотра и обсуждения статичных изображений, видео и звуковых файлов. В режиме рецензирования он позволяет рисовать или набирать текстовые комментарии поверх контента, а также записывать действия (манипуляции мышью, панорамирование, приближение, передвижения по таймлайну) вместе с синхронными голосовыми комментариями.
    Существует возможность использовать Mirada в комплексе с Cerebro (автоматическая отправка рецензий в соответствующие ветки проекта), а также в качестве самостоятельного просмотрщика медиаконтента.

    Модуль Cargador
    Для передачи, хранения и поиска файлов применяется собственная разработка Cargador, децентрализованный механизм работы которой напоминает сеть Torrent, благодаря чему он представляет собой быстрое и удобное средство обмена большими массивами файлов между исполнителями и заказчиками на проекте. Его возможности включают в себя: кэширование файлов на локальном ресурсе, быстрый поиск среди миллионов файлов, возможность подписки на новый контент, а также общий контроль над очередями передачи файлов для всей компании.
    При этом с точки зрения пользователя Cerebro работа с присоединенными файлами в сообщениях ведется простым, интуитивным образом.

    База данных
    На стороне сервера применяется СУБД PostgreSQL. В системе предусмотрена возможность забрать выборочные проекты к себе «на ноутбук», то есть в локальную базу данных, что позволяет затем работать с ними без подключения к сети Internet и впоследствии синхронизировать контент, когда в этом будет необходимость.

    Система безопасности
    В системе Cerebro реализован механизм разграничения прав доступа к информации проектов, представлены уровни доступа для администраторов, супервизоров, клиентов и рядовых пользователей. Также существует возможность объединять пользователей в группы по уровням доступа. Предоставляется гибкая система показа/сокрытия данных в проектах для различных групп или отдельных пользователей.

  • Производители
    Производители

    PFTrack, выпущенный в 2003 году, быстро зарекомендовал себя как предпочтительная система трекинга изображений для производства высококачественных визуальных эффектов (VFX). Новые революционные инструменты впервые для настольных компьютеров, интегрированный оптический поток (optical flow), геометрический трекинг, 3D стереоскопия, множественные решения движения и попиксельное извлечение глубины (Z-depth). С момента появления, многие студии VFX использовали PFTrack, например: Sony Imageworks, The Mill, UbiSoft, Riot, Stan Winston Studios, Digital Domain, Cinesite, Double Negative, The Orphanage, CORE Digital, MPC, Animal Logic.

    PFTrack не только самая лучшая и выгодная система трекинга на рынке, но позволяет извлекать данные оptical flow, Z-depth и геометрию, и сохранять для использования в других VFX программах.

    Иметь PFTrack, то же самое, что иметь швейцарский офицерский нож для визуальных эффектов: один, но включающий любой необходимый вам инструмент. Например, Autodesk FBX и Apple Motion позволяют напрямую взаимодействовать со множеством приложений, включая Flame, Flint и Smoke. Способность работать с 3D стереоскопическими изображениями и генерировать реальные движения камеры значительно расширяет возможности использования PFTrack.

    Уникальная система геометрического трекинга позволяет импортировать трехмерную геометрию в PFTrack и совместить ее с изображением, и далее идеально выполнить замещение, например, головы или лица, на анимированную компьютерную модель. Также можно извлечь параметры движения камеры для использования в других приложениях. Это идеально для проблемных эпизодов или для добавления моделей в кадр. Любые или все движения камеры и объекта могут быть экспортированы вместе с анимированной геометрией при необходимости. Новая функция трекинга веса вершин (vertex weighting) позволяет нарисовать влияние ( influence) каждой вершины при финальном трекинге.

    Поддержка стереоскопии это другая немаловажная деталь. Работая с обоими, левым и правым глазом, можно произвести реальные независимые движения камеры. Каждый глаз создает отдельный путь камеры, и воссодание стерео камеры гораздо точнее, чем вычисление по сдвинутым плоским картинкам. Впервые создатели 3D фильмов имеют инструмент позволяющий использовать настоящие стерео VFX.

    Ключевые кадры движения камеры могут быть автоматически или вручную помещены в видеоряд, чтобы привязать его к определенным движущимся группам, и каждое движение может быть назначено одной из шести камер. Новый запуск программы объединит все эти движения, то есть, не нужно будет разбивать эпизод на части, чтобы потом объединить их в 3D программе.

    PFTrack включает поддержку ссылочных кадров ( Reference Frames). Неподвижные изображения высокого разрешения импортируются и используются для определения общих точек в пространстве, чтобы улучшить вычисления с помощью опорных панорамных кадров.

    Очень полезный инструмент Focal Length Estimation, графическое средство для вычисления фокусного расстояния часто улучшает результат.

    Полностью редактируемые F-Curves делают исправление данных трекинга легким и аккуратным. Вы можете быстро посмотреть и отредактировать параметры камеры внутри графического редактора на тайм-лайн — кривые могут быть представлены как линейно, так и сплайнами Безье. Отредактированные данные быстро пересчитываются без необходимости пересчета каждого параметра. Камера и ошибки трекинга тоже имеют графическое представление и могут быть быстро исправлены в реальном времени.

    Способность сохранять данные трекинга даже в случае неудачного трекинга, очень полезно для обработки длинных эпизодов. PFTrack позволяет добавлять кадры к уже обработанным и продолжать трекинг с нужного места, а не с самого начала. Работе с длинными эпизодами помогает и функция Ram playback, материал для воспроизведения компрессируется, чтобы поместиться в оперативную память, а исхдный материал сохраняет свое качество для трекинга.

    В дополнение, интегрированные инструменты захвата движения (motion capture) обеспечивают все необходимое для выполнения тестов motion capture. Способность обрабатывать несколько камер в одной сцене дает инструмент для создания 3D облака точек, совмещая их из каждой камеры. День-два, потраченные в студии motion capture на планирование съемок, PFTrack выполнит за один просчет!

    Интегрированный моделинг по изображению (image based modelling) позволит быстро создать 3D модель на базе двумерного изображения. Инструмент Auto-Mesh иcпользует вычисленную геометрическую информацию для построения редактируемой сетки (mesh). Это очень удобно для моделирования органических форм и топологии. Идеально для предварительного просмотра и отладки анимации, текстурированные модели могут быть экспортированы в любую 3D программу.

    Интегрированный модуль извлечения Z-depth присваивает значения глубины последовательностям, для экспорта как grey map или 3D mesh. Эти данные могут быть просмотрены в PFTrack, в трехмерном виде, и разделены на любое количество слоев.

  • Производители
    Производители

    ООО "Группа Джей Си" является многолетним партнером и дистрибьютором американской компании Ascension Technologies Corporation.

    Компания Ascension изготавливает системы трекинга для медицины, инвазивной хирургии, для визуализации в реальном времени и нашлемные системы целеуказания. Системы пространственного позиционирования позволяют оцифровывать движения реальных объектов, отслеживать положение шлема летчика, захватывать движения человека и использовать данные для 3d моделирования.

    Инновационные технологии компании Ascension позволяют решить все задачи трекинга.

  • Производители
    Производители

    Cinevator

    Cinevator - первый и пока единственный цифровой фильм-принтер/рекордер, работающий в реальном масштабе времени и интегрированный в одной машине. В Cinevator из цифровой мастер-копии тиражируется 35-мм позитивная кинопленка вместе со звуком и субтитрами - все в реальном времени!

    Основные возможности

    запись негативных и позитивных изображений напрямую в negative intermediate, interpositive or positive print film производства Kodak, Fuji или Agfa а реальном времени;

    изображение, звук и субтитры записываются одновременно;

    некомпрессированные 2k изображения могут быть получены через single/dual link DVI, HD материал - черех коаксиальные SDI входы;

    Custom designed pin-registered film transport for high performance, superior stability and steadiness.

    быстрая загрузка пленки, автоматическое определение расхода ленты;

    Imaging Engine на базе DLP технологии от Texas Instruments гарантирует высочайшее качество изображения;

    запатентованная система освещения гарантирует полный динамический диапазон, цветовую точность, стабильность и долгий срок службы;

    специально спроектированная система оптического зуммирования позволяет вести запись всех форматов в их "родном" разрешении;

    удобный пользовательский интерфейс на базе сенсорного ЖК дисплея;

    надежный, эргономичный и удобный дизайн;

    надежная технология, предназначенная для режима работы 24/7.

  • Производители
    Производители

    Компания Digital Vision представляет инновационные системы для цветокоррекции, реставрации и финальной сборки видеоматериалов. Решения Digital Vision используются киностудиями, телевизионными каналами и постпродакшн-студиями для производства художественных фильмов, телевизионных программ и рекламы.
    Digital Vision разрабатывает качественные технологии и обеспечивает ими мировых лидеров кинопроизводства уже более 20 лет. Продукты компании награждены многочисленными призами, являются стандартами промышленности и олицетворением качественной цветокоррекции.

    Nucoda и Phoenix - два основных продукта Digital Vision.

    Nucoda представляет собой эффективный инструментарий для цветокоррекции материала, снятого в 2К/4К, а также для финальной обработки и мастеринга.

    Phoenix обеспечивает цифровую реставрацию и ремастеринг.
    В линейке продукции Digital Vision также представлены: DVO с опциями обработки изображения, рабочая станция Turbine, обеспечивающая высокую пропускную способность, а также известное устройство DVNR, предназначенное для обработки изображения в режиме реального времени.

    Nucoda Film Master

    Nucoda Film Master предоставляет самый современный и полный набор инструментов для профессиональной и креативной работы с материалами любого формата и разрешения. Это современное решение для цветокоррекции и финишинга художественных фильмов и рекламы. Nucoda Film Master эффективно интегрируется в производственный процесс, предоставляя передовые возможности для цветокоррекции. Данный продукт позволяет осуществлять нелинейное постпроизводство в разрешении 4К.

    Nucoda Film Cutter

    Nucoda Film Cutter это программно-аппаратное решение для инджеста, конформинга, первичной цветокоррекции, pan & scan, обработки и редактирования материала при производстве кино, рекламных роликов и т.д. Решение позволит Вам быстро справиться с любой задачей: от инджеста до финальной обработки.

    Nucoda Data Conform

    Nucoda Data Conform – комплексное решение для комформинга и редактирования материала при безленточном производстве. Продукт принимает данные EDL и Cutlist и позволяет Вам загружать, исправлять и замещать исправления в процессе работы. Nucoda Data Conform отличный выбор для VFX- и постпродакшн-студий, осуществляющих сложную пре-визуализацию.

    Nucoda HD

    Nucoda HD позволяет осуществлять комплексную файловую цветокоррекцию и финишинг для целей радиовещания, производства Blu-Ray, Broadband VOD, мобильных и HD-приложений. Продукт предназначен для коррекции и финальной доработки файловых медиа-данных в исходном формате без перекодирования или дешифровки пленки.
    Предоставляя доступ к полному инструментарию цветокоррекции и интерфейсу модульной панели управления флагманского продукта Nucoda Film Master, Nucoda HD является эффективным решением для последовательного и комплексного производства.
    Системы мульти-трекового нелинейного монтажа, соответствующие редакторам Avid и Apple, предоставляют возможность при необходимости легко вносить изменения без ре-грейдинга.
    Nucoda HD поддерживает форматы, использующиеся при радиовещании, а также обмен метаданными, включая MFX, Apple, QuickTime и Avid DNxHD, а также AAF-мульти-трековые временные шкалы.
    Nucoda HD также управляет программами с фоновой обработкой, сокращая время рендеринга, и тем самым предоставляет полную свободу действий при нелинейном производстве.
    Пользователь может просто записать обработанный материал на пленку, сохранив настройки исходных тайм-кодов и кадров.

    Phoenix

    Phoenix – выдающееся решение для цифровой реставрации, ре-мастеринга и видоизменений. Основная его задача – создание высококачественных данных из Вашего архива. Продукт включает лучшие автоматические и полуавтоматические опции реставрации, а также конформинг, редактирование, грейдинг, плюс к этому – ряд настроек для улучшения качества данных от H264 QuickTime до Digital Cinema XYZ-файлов.

    DVO

    Технология DVO, предназначенная для доработки качества изображения, не раз удостаивалась различных наград. Решение предоставляет специалистам кино- и телепроизводства оптимальную гибкость для эффективной доработки изображения и мастеринга.
    Вы редактируете материал, повышая резкость, убирая пыль, размытости, зерна, тем самым Вы значительно улучшаете его качество. DVO работает с кино- или видеоданными любого разрешения. Продукт можно использовать на любом этапе производства: DI, постпродакшн, радиовещание.
    Настройки DVO совместимы с платформами Nucoda и Phoenix, что предоставляет возможность параллельного производства.

    DVNR

    DVNR – мощная рабочая станция для обработки изображений в режиме реального времени. Решение используется в telecine- и линейных-приложениях. DNVR отличается высококачественным исполнением при обработке изображений и их реставрации.
    Продукт совместим с форматами SD, HD и DCI 2K. Ее гибкость позволять объединить названные выше модули в единой системе. Продукты

  • Производители
  • Производители
  • Производители
  • Производители
  • Производители
    Производители

    Компания Vortex производит решения для моделирования поведения на основе физических законов для компаний и организаций по всему миру. Специалисты Vortex создают многофункциональные инструменты для моделирования, задающие стандарты индустрии. Эти инструменты применяются для работы с интерактивными, подвижными 3D-объектами. Широкую популярность приобрели также тренажеры, имитирующие ту или иную деятельность.

    Тренажеры Vortex предоставляют комплексное решение для обучения и тренировок операторов крупногабаритной техники. Они созданы ведущими инженерами, операторами, тренерами и экспертами по имитации среды.

    Тренажеры Vortex создают реалистичное окружение, обеспечивающее полный эффект присутствия. С их помощью возможна тренировка сложных навыков. Цена ошибок и затраты гораздо ниже, нежели при обучении в реальных условиях, а безопасность – выше.

  • Производители
    Производители

    QUBE CINEMA

    QubeCast - уникальная система передачи данных, которая использует запатентованную технологию суперскоростной доставки Digital Fountain's. В результате данные перемещаются через спутник к широкополосным сетям намного быстрей и эффективней, чем через обычные технологии, базирующиеся на IP. QubeCast обрабатывает как групповые передачи, так и по протоколу point-to-point (PPP). Это лучшее решение для сетей цифровых кинотеатров.

    QubeCentral — система управления сетью цифровых кинотеатров, которая обеспечивает планирование загрузки кино по расписанию и надежно передает ключи управления доступом.
    Пользователи QubeCentral - это управляющие сетью и менеджеры кинотеатров. Система дает возможность технического обслуживания для авторизованных пользователей с выводом информации на экран.
    Пользователи Qube на местах могут быть запрограммированы для обновления базы данных QubeCentral через короткие интервалы по любой сети IP. QubeCentral предоставляет сводные и детализированные отчеты.
    Система QubeCentral реализована в виде мощных API с веб-интерфейсом по умолчанию, использует MS SQL-базы данных для хранения.
    Основные компоненты QubeCentral - база данных содержания, база данных экрана, расписание фильмов и рекламы, обеспечение индивидуальной или групповой загрузки, генерирование ключей содержания, отчет плей-журнала на экране и обновления программного обеспечения Qube на местах. База данных QubeCentral содержит технические данные и описание деталей каждого художественного фильма, имеет большие возможности поиска. Совместно с QubeCast система поддерживает групповые загрузки.
    QubeCentral также предлагает простые опции настройки логистики, которая будет включена в технологический процесс, чтобы настроить, например, разрешение экрана.
    QubePlex - центральная система контроля состояния и управления каждого цифрового экрана в мультиплексе. QubePlex может быть установлен на любом компьютере в сети мультиплекса и предоставляет всему техническому персоналу в кинотеатре мгновенную обратную связь, мониторинг состояния всех экранов, обеспечивает дистанционное управление каждым экраном.

    QubeMaster Pro - подвижная и мощная система кодирования для цифрового кинематографа, предназначенная для современного пост-продакшна. Это программное обеспечение, основанное на базах данных. Используется на платформах Microsoft Windows™ Программное обеспечение обладает интуитивно понятным, удобным пользовательским интерфейсом.

    Qube XP Digital Cinema Server – основной компонент системы Qube, который проигрывает фильмы и автоматизирует процесс проката кинотеатра.
    Серверы Qube XP полностью автоматически управляют медиаданными, удаляя устаревшие, неиспользованные данные, когда требуется дополнительное пространство для новых данных. За счет этого снижается вероятность человеческих ошибок.

  • Производители
    Производители

    В линейке оборудования для 3D-съемки компании Element Technica представлены три модели стереоригов: Quasar (Full Size), Pulsar (Mid-Size) и Neutron (Miniature).
    Одно из наиболее важных отличий ригов – это простота использования. Юстировка камер и оптики, которая ранее занимала длительное время, сократилась до нескольких минут благодаря особому механизму настройки в конструкции Quasar - платформы для 3D-съемки большого размера.
    Другая инновационная функция – интегрированные электронные устройства управления и моторы с высоким крутящим моментом, а также проводные и беспроводные механизмы, предназначенные для точного, ручного контроля I.O. и конвергенции.
    Конструкция Quasar позволяет использовать его как светоделительный бокс (b.s.r) для работы с широкоугольной оптикой при крупных планах, так и в качестве системы для параллельной съемки (s.b.s.r) с предельным фокусным расстоянием, используемой для дальних съемок, например, прямых трансляций.
    Точность и усовершенствования системы светоотделения учтены и в риге с параллельным расположением камер, использующим похожие электромеханические компоненты и пользовательский интерфейс.
    Системы Pulsar и Neutron, соответственно среднего размера и миниатюрная, имеют примерно те же технические характеристики, что и Quasar, включая настраиваемые, съемные зеркальные ящики, встроенные электронные компоненты/моторы, возможность конвертации конструкции из системы светоотделения в систему параллельного расположения камер, а также простые в использовании механизмы настройки.
    Технические характеристики
    Quasar (Full Size)

    Предназначен для цифровых камер следующих моделей: RED, Sony F23/35 и 1500, D-21, Genesis
    Светоотделительный бокс (b.s.r)
    совместим с объективами постоянного и переменного фокусного расстояния
    фокусное расстояние (формат S35) от 15 до 250 мм.
    Система параллельного расположения камер (s.b.s.r)
    совместим со всеми объективами постоянного фокусного расстояния и большинством видео- и кинообъективов.
    фокусное расстояние может меняться до 2200 мм.
    Вес рига без камер – 16,6 кг.
    Изолированный зеркальный ящик обеспечивает надежность, а также точность юстировки
    Интегрированные моторы и механизмы для регулировки I.O. и Conv.
    Проводные и беспроводные пульты управления I.O. и Conv.

    Pulsar (Mid-Size) (будет доступен во втором квартале 2010)

    Предназначен для «блок-камер» типа SI-2K , Sony 1500 T-Block, Scarlet, Epic
    Светоотделительный бокс (b.s.r)
    совместим с объективами постоянного и переменного фокусного расстояния
    фокусное расстояние (формат S35) от 15 до 250 мм.
    Система параллельного расположения камер (s.b.s.r)
    совместим со всеми объективами постоянного фокусного расстояния и большинством видео- и кинообъективов.
    фокусное расстояние может меняться до 2200 мм.
    Вес рига без камер примерно 8,6 кг.
    Изолированный зеркальный ящик обеспечивает надежность, а также точность юстировки
    Интегрированные моторы и механизмы для регулировки I.O. и конвергенции.
    Проводные и беспроводные пульты управления I.O. и конвергенцию

    Neutron (Miniature) (будет доступен во втором квартале 2010)

    http://www.technica3d.com/3D-rigs/