Виртуальная модель исторических событий (реконструкция) PDF


Существующее сегодня разнообразное компьютерное оборудование и программные инструменты позволяют решать широкий круг задач практически в любой области человеческой деятельности.Одним из наиболее важных по своим научным и социальным последствиям мероприятий с использованием современных компьютерных технологий является реконструкция исторических событий. С того момента, как человек стал осознавать себя как личность он пытается воссоздать, восстановить ушедшие мгновения своего исторического пути. (Геродот и Тацит, Плиний и Плутарх, Карамзин и Соловьев, мн.др.).

С одной стороны, это интуитивное желание сохранить для грядущих поколений разнообразные события в жизни как отдельного человека, так и целого государства. С другой стороны это, возможно, единственный способ понять, почему именно так складывается история для ее непосредственных участников и что может ожидать их в близком (а, может, и в весьма отдаленном) будущем.

В настоящее время существует огромное количество научных исторических школ, использующих самые различные методы работы с целью как можно более детального и достоверного воссоздания исследуемой исторической эпохи. Применение технологий ВР позволит при использовании уже существующих методик получить существенно новые научные данные, путем рассмотрения многих исторических фактов в едином пространстве и времени.

Суть технологии сводится к визуальному воссозданию максимально достоверного фактографического пространства (например, рельефа местности с заданным уровнем детализации, соответствующего конкретному историческому периоду - рельеф и структура почв, гидрология, растительность, дорожная и объектовая инфраструктура и т.д. и т.п.). Далее, на данной местности начинают разворачиваться события, о которых сохранились достоверные исторические факты. В зависимости от эпохи, в рамках этих событий принимали участие конкретные люди, социальные группы, природные и техногенные явления и т.д. В рамках исторических фактов запускаются различные модели взаимодействия участников исторического процесса – поведенческие модели социума, динамические модели функционирования техногенных средств, физические модели природных явлений и т.д.

Взаимодействие всей совокупности указанных факторов позволит уточнить, проверить, подтвердить или опровергнуть привычные нам исторические гипотезы и попытаться перейти к выработке новых представлений, поскольку от умозрительного или примитивного моделирующего подхода мы можем перейти к гораздо более комплексной проверке гипотез (в реальной жизни мы имеем дело с огромным количеством превходящих явлений или моментов, недоучет которых в силу технических трудностей при использовании традиционных методик заведомо приводит к ложной трактовке тех или иных событий).

Разработка виртуальной модели исторических событий состоит из следующих этапов:

• Реконструкция трехмерного пространства, на котором разворачивается интересующее исследователя историческое событие (сюда входит ландшафт, расположенные на нем природные или искусственные образования, свойственные данной местности природные явления и т.п.).

• Реконструкция моделей искусственных сооружений (дома, дороги, мосты и т.д.). В зависимости от исторической эпохи может потребоваться воссоздание различных технических средств, соответствующих технологическому уровню данной эпохи (челн-однодревка, повозка, парусный корабль, паровоз, самолет, атомоход и т.д.)

• Разработка динамических моделей поведения различных технических объектов (скорость перемещения, мощность приводов, эффективность движетелей, удельные расходы энергоносителей и т.п.). Это требуется, например, для того, чтобы при создании виртуальной сцены, содержащей конкретный ландшафт, имеющей определенные физико-механические свойства грунта (чернозем, песок, глина, скальные грунты, увлажненность, несущие способности, рельеф и т.д.) конкретное транспортное средство могло бы выполнить свое предназначение без явного нарушения своих функциональных возможностей (повозка не преодолевала бы непроходимые болота или останавливалась бы при определенной крутизне маршрута, механизированные войсковые соединения не двигались бы со скоростями, недостижимыми для используемых технических средств и т.д.).

• Работа с историческими материалами (рукописными и печатными документами, артефактами, кино/видео/аудио информацией и т.д.). Результатом этой работы должны стать сценарии возможного развития той или иной исторической ситуации, основанные на имеющейся исторической информации. Кроме того, в процессе работы используемые исторические материалы должны быть переведены в цифровую форму, что будет способствать, с одной стороны лучшей сохранности образов этих материалов, с другой стороны существенно упростится возможность их многократного использования в процессе реконструктивного анализа.

• Моделирование индивидуального и группового поведения людей, как социальных объектов.

• Моделирование природных погодных явлений, сопутствующих реконструированному событию на основе различных источников (статистических многолетних наблюдений, моделей природных яалений и т.д.).

• Моделирование процессов и возможные последствий природогенных катастроф (землетрясений и наводнений, цунами и засухи, извержения вулканов и ураганов).

• Моделирование техногенных катастроф (взрывы и пожары, радиоактивные и химикобиологические заражения, катастрофы в небесах, на земле, на воде и под водой и т.д.).

В качестве средства визуализации реконструированного исторического события наиболее эффективным является Ситуационный центр. Ситуационный центр представляет собой сложный аппаратно-программный комплекс, который демонстрирует в реальном времени результаты работы определенного коллектива исследователей и обеспечивает интерактивное взаимодействие с созданной моделью исторического явления.

«Возрожденный Рим». Реконструкция древнего Рима

На сегодня самым дорогостоящим проектом по реконструкции исторического города стал Древний Рим. В течении 10 лет, начиная с 1997 года в университете Вирджинии группой специалистов четырех стран: Америка, Италия, Германия и Англия, разрабатывалась модель Древнего Рима. Цель данного проекта, названного «Возрождение Рима» («Rome Reborn») создание виртуальной цифровой модели, иллюстрирующую на основе исторической информации и теоретических заключений Древний Рим времен наивысшего расвета Римской империи (320 г. н.э.), когда христианская религия стала государственной религией. В качестве основы для реконструкции зданий были использован макет из Музея римской цивилизации Plastico di Roma Antica. Гигантский макет размером 16 на 17 метров создан в 1936 году. До 1974 года в макет вносились уточнения, дополнения. Карты, данные археологических раскопок, древние литературные источники – весь накопленный материал создатели вложили в модель.

Модель включает более 7 тысяч зданий и сооружений. Наиболее достоверно, почти полностью соответсвующими аналогам, реконструировано 30 зданий, таких как Сенат, Колизей, базилика, созданная императором Масцетием, амфитеатр Флавиана, храм Венеры и других. Реконструированы все помещения Колизея, даже подземные. Восстановлены фрески и декорации.

Виртуальный двойник Колизея “вмещает” 50 тысяч человек. Желающие могут пройтись людей по подвалам Колизея 80 года н.э. и увидеть подъемники, на которых поднимали животных из подземных клеток на арену.

Создание такой модели открывает широкие возможности ее использования как для изучения истории Рима, так и для дальнейших исследований учеными. Предполагается дальнейшее пополнение, уточнение модели на основе новых данных археологических исследований.