BOSTON DYNAMICS PDF Печать E-mail

BOSTON DYNAMICS
3D-производство 	 	
автоматизация эфира 		
промышленный дизайн 		
цифровое кино 	 	
сценарное моделирование 	 	
ситуационное моделирование 	 	
виртуальная реальность 	 	
звуковое оборудование 		
программное обеспечение 	 	
трехмерная визуализация 	 	
индустриальный дизайн 	
интеграция оборудования 	
ситуационный центр 	
компьютерная графикаОбразованная в 1992 году, инжиниринговая компания Boston Dynamics специализируется в построении динамических роботов, а также в разработке программной платформы, моделирующей людей (антропоморфных персонажей) и их деятельность, которые используются в обучающих приложениях и тренажёрах.

Компания успешно разработала и продолжает развивать множество инновационных роботов:

  • BigDog - четвероногого робота, предназначенного для передвижения по сильно пересечённой местности.

  • PETMAN - антропоморфного робота для тестирования оборудования.

  • RISE - робота, который может взбираться по вертикальным поверхностям.

  • SquishBot – химического робота, способного изменять свою форму и, таким образом, перемещаться в условиях ограниченного пространства.

  • И много других.

Также компания разрабатывает средства моделирования человеческой деятельности в виртуальном окружении для приложений реального времени, используемых в разнообразных обучающих приложениях и тренажёрах:

  • Ситуационное/сценарное моделирование при подготовке персонала и его взаимодействия с людьми.

  • Моделирование деятельности работников и подразделений правоохранительных органов.

  • Планирование миссий и операций, связанных с использованием и вовлечением групп людей.

  • Повышение реалистичности тренажёрных сред различных транспортных и механических средств, путём включения в неё разумно действующих людей (антропоморфных персонажей).

  • Реалистичное планирование городской инфраструктуры.

  • И многих других приложений.

BOSTON DYNAMICS
3D-производство 	 	
автоматизация эфира 		
промышленный дизайн 		
цифровое кино 	 	
сценарное моделирование 	 	
ситуационное моделирование 	 	
виртуальная реальность 	 	
звуковое оборудование 		
программное обеспечение 	 	
трехмерная визуализация 	 	
индустриальный дизайн 	
интеграция оборудования 	
ситуационный центр 	
компьютерная графикаК настоящему времени программный продукт DI-Guy фактически стал стандартом для широкого круга военных приложений и тренажёров, использующих моделирование персональной и групповой деятельности человека:

  • Сценарное и ситуационное моделирование взаимодействия и коммуникации в ходе военных операций и КТО.

  • Моделирование боевых действий в городских условиях.

  • Персональное и групповое обучение специалистов: военные подводники, сапёры, группы обеспечения взлёта/посадки самолётов и вертолётов, в т.ч. на авиа и вертолётонесущие корабли,

  • Расширение возможностей тренажёров военных боевых и транспортных средств, путём добавления в виртуальную сцену интеллектуальных антропоморфных персонажей.

  • Планирование охранных мероприятий военных объектов.

  • Разработка аналитических приложений, моделирующих поведение людей для оценки потенциальной опасности, связанной с действиями, поведением или выражаемой реакцией наблюдаемого человека или групп людей.

  • Обучение персонала взаимодействию со сторонними, в т.ч. с враждебно настроенными группами людей.

  • Моделирование поведения персонала на собственных военных объектах, включая подводные и надводные корабли, военные базы.

  • Реконструкция исторических военных событий.

  • И многое другое.

Новое инновационное направление использования продукта DI-Guy - цифровая биомеханика – на базе моделирования, основанного на реальных физических свойствах человека, решает задачи разработки и оценки оборудования, используемого на его теле, такого как: рюкзаки, шлемы, бронежилеты и тому подобное.

 

massive2Модуль DI-Guy AI позволяет автоматизировать поведение персонажей в виртуальной сцене. С его помощью пользователь быстро создаёт автономных и ориентирующихся на местности персонажей, ведущих реалистичную деятельность и реагирующих на других персонажей, наличие объектов и препятствий, машин и происходящие вокруг события. При этом каждый персонаж остаётся независимо действующим агентом, хотя при этом может являться частью огромной толпы.

DI-Guy AI спроектирован для интеграции в окружение распределённых сетевых сценарных приложений, построенное по архитектуре DIS или HLA, что позволяет персонажам взаимодействовать с объектами из других приложений и тренажёров.

Модуль DI-Guy AI может использоваться как независимо, так и совместно с тактическими симуляторами, такими как MAK VR-Forces, осуществляющими моделирование поведения танков, самолётов и другой техники, в то время как DI-Guy AI управляет реалистичным поведением персонажей в виртуальных сценах.

Таким образом, DI-Guy AI решает следующие задачи:

  • Автоматизирует деятельность городского населения.

  • Быстро добавляет в виртуальную сцену тысячи персонажей с убедительным, реалистичным и при этом контролируемым пользователем поведением.

  • Каждый персонаж обладает искусственным интеллектом и самостоятельно принимает решения как ему осуществлять реалистичные действия в сцене.

  • Организует сервер, поставляющий «население» для различных приложений и тренажёров.