Средства моделирования основанного на физических законах поведения устройств для тренажеров и обучающих приложений реального времени PDF Печать E-mail

VortexРасположенная в канадском городе Монреале команда Vortex состоит из группы высококвалифицированных исследователей, технических и научных экспертов, обладающих степенями докторов и магистров наук, а также многолетним опытом и проектной экспертизой в областях разработки тренажёров, обучающих приложений и «серьёзных игр», а также в робототехнике.

Свой постоянно накапливающийся проектный опыт, связанный с различными сферами применения тренажёрных технологий: от глубоководных исследований до покорения космоса, специалисты Vortex аккумулируют и реализуют на всех стадиях выполнения новых проектов: от создания концепции и прототипирования, до взаимной интеграции компонентов решения и обучения конечных пользователей.

Программные продукты, разрабатываемые Vortex, позволяют внедрять интерактивные модели поведения, реалистичного с точки зрения законов физики реального мира, для различного оборудования.

Эти модели могут использоваться различными приложениями: тренажёрами транспортных средств и механического оборудования, тактическими симуляторами и сценарными моделировщиками, «серьёзными играми», средствами виртуального прототипирования и тестирования оборудования, приложениями виртуального технического обслуживания.

Последнее обновление 10.05.11 15:32
 

samolet56Гибкое средство разработки Vortex Core предоставляет объектам приложений виртуальной реальности возможности передвижения и взаимодействия друг с другом в соответствие с законами физики реального мира. Vortex Core позволяет моделировать динамику твёрдого тела, обнаруживает столкновения, контакты и взаимодействия с окружающей средой, а также моделирует динамические реакции объекта на них. Средствами модуля реализуются реалистичные физические модели:

  • взаимодействия частиц;

  • плавающих тел;

  • систем кабелей и проводов;

  • буксование и передвижение колёсных и гусеничных машин.

Vortex Core легко интегрируется с такими стандартными для отрасли моделирования и визуализации виртуальной обстановки средами как OpenSceneGraph (OSG) и Vega Prime, обеспечивая создание полностью интерактивных 3D окружающей обстановки.

Двумя основными свойствами Vortex Core, как средства разработки, является то, что продукт, с одной стороны, предоставляет заказчикам научный инструмент, базирующийся на фундаментальных законах физики, а с другой стороны обеспечивает необходимую оптимизацию для приложений реального времени, таким образом, одновременно решая вопросы аккуратности моделирования и производительности работы.

Такой подход позволяет создавать высоко реалистичные приложения, решающие задачи:

  • обучения операторов машин и тяжёлой техники;

  • планирования миссий;

  • утверждения концептуальных разработок продуктов;

  • тестирования машин и роботов;

  • разработка приложений с тактильной обратной связью;

  • глубокого погружения пользователя в виртуальную среду.

Типичными примерами приложений, использующих функционал Vortex Core, являются:

  • Тренажёры операторов колёсной или гусеничной техники, а также другого тяжёлого оборудования, используемого в различных отраслях гражданской и военной промышленностях.

  • Приложения ситуационного и сценарного моделирования миссий и операций, важную роль в исполнении которых играют поведенческие модели оборудования, такие как: боевые действия, крупномасштабные строительные проекты, и другие интенсивные с инженерной точки зрения операции.

  • Виртуальное прототипирование для утверждения проекта машин и роботов, включая разработку роботизированных контролирующих систем, связывающих реальные системы управления с виртуальными роботами, автономными или управляемыми человеком.

  • Приложения виртуального тестирования для оценки лабораторного оборудования и систем с целью принятия решения по их развёртыванию до совершения дорогостоящих закупок.